2016
Gamification Is Simply Bells and Whistles (eLearn magazine, novembre 2016)
Gamification Of Learning: 3 Things We Learn From Pokémon GO (eLearning Industry, septembre 2016)
2015
2012
Gamification: The Latest buzzword and the Next Fad (eLearn Magazine, décembre 2012)
Rapid eLearning: Building a House Without an Architect (eLearn Magazine, Février 2012)
2011
Developing Spatial Knowledge Through Virtual Environments
2010
Serious Games: How Are They Perceived by the End Users
2009
Knowledge Transfer from Virtual Environments (eLearn Magazine, Août 2009)
How Can We Ensure Transfer of Valuable Knowledge from Training in Virtual Environments
Rapid prototyping: an efficient way to collaboratively design and develop e-learning content.
2008
L’établissement d’un centre d’excellence en apprentissage à distance: l’expérience de la Marine canadienne (Mémoire de maitrise)
Le Web 2.0 comme outil d’apprentissage informel
Il faut plus que s’aider mutuellement – Mémoire sur le rattachement TÉLUQ/UQAM
Les applications pédagogiques des outils du Web 2.0
2006
L’apprentissage à distance dans les organisations militaires
La situation de l’apprentissage à distance dans la Marine canadienne